Использование структур с условиями

Использование структур с условиями

Это будет отображено, если выражение истинно.

В ином случае будет отображено это.

Пример №1 Продвинутое изолирование с использованием условий

В этом примере PHP пропускает блоки, где условие не соблюдается. Даже несмотря на то, что они находятся вне пары открывающих/закрывающих тегов, PHP пропустит их в соответствии с условием, так как интерпретатор PHP будет перепрыгивать через блоки, содержащиеся внутри условия, которое не соблюдается.

При выводе больших блоков текста выход из режима синтаксического разбора PHP обычно более эффективен, чем отправка текста с помощью функций echo или print.

Существует четыре набора тегов, которые могут быть использованы для обозначения PHP-кода. Из них только два и ) всегда доступны. Другими двумя являются короткие теги и теги в стиле ASP, которые могут быть включены или выключены в конфигурационном файле php.ini. Хотя короткие теги и теги в стиле ASP могут быть удобны, они не так переносимы, как длинные версии, и поэтому не рекомендуются. Кроме того, если вы намереваетесь вставлять PHP-код в XML или XHTML, чтобы соответствовать XML стандартам, вам следует использовать форму .

3.
Это синоним для " "

Короткие теги (третий пример) доступны, только когда они включены с помощью директивы short_open_tag в конфигурационном файле php.ini, либо если PHP был скомпилирован с опцией —enable-short-tags .

Теги в стиле ASP (четвертый пример) доступны, только когда они включены с помощью директивы asp_tags в конфигурационном файле php.ini.

Следует избегать использования коротких тегов при разработке приложений или библиотек, предназначенных для распространения или размещения на PHP-серверах, не находящихся под вашим контролем, так как короткие теги могут не поддерживаться на целевом сервере. Для создания переносимого, совместимого кода, не используйте короткие теги.

Разделение инструкций

Как в C или Perl, PHP требует окончания инструкций точкой запятой в конце каждой инструкции. Закрывающий тег блока PHP-кода автоматически применяет точку с запятой; т.е. нет необходимости ставить точку с запятой в конце последней строки блока с PHP-кодом. Закрывающий тег блока "поглотит" немедленно следующий за ним переход на новую строку, если таковой будет обнаружен.

Однострочные комментарии идут только до конца строки или текущего блока PHP-кода, в зависимости от того, что идет перед ними. Это означает, что HTML-код после // . ?> или # . ?> будет напечатан: ?> завершает режим PHP и возвращает режим HTML, а // или # не могут повлиять на это. Если включена директива asp_tags, то аналогичное поведение будет и с // %> и # %>. Однако, тег не завершает режим PHP в однострочном комментарии.

Заголовок вверху выведет ‘Это пример’.

‘C’-комментарии заканчиваются при первой же обнаруженной последовательности */. Убедитесь, что вы не вкладываете друг в друга ‘C’-комментарии. Очень легко допустить эту ошибку при комментировании большого блока кода.

Операторы: сравнения

$a == $b // TRUE если $a равно $b.

$a === $b // TRUE если $a равно $b И имеет тот

Же тип

$a != $b // TRUE если $a не равно $b.

$a !== $b // TRUE если $a не равно $b ИЛИ в

Случае, если они разных типов.

$a $b // TRUE если $a строго больше $b.

$a = $b // TRUE если $a больше или равно $b.

Операторы: логические

$a and $b // TRUE если и $a, и $b TRUE.

$a or $b // TRUE если или $a, или $b

TRUE.

!$a // TRUE если $a не TRUE.

$a && $b // TRUE если и $a, и $b TRUE.

$a || $b // TRUE если или $a, или $b

TRUE.

$a and $b and $c; $a and $b or $c

$a and ($b and $c)ó $a and $b && $c

$a and ($b or $c)ó $a and $b || $c

Типы данных

PHP поддерживает восемь простых типов.

Четыре скалярных типа:

ü float (число с плавающей точкой, также известное как double)

Два смешанных типа:

Два специальных типа:

Как правило, программист не устанавливает тип переменной; обычно это делает PHP во время выполнения программы в зависимости от контекста, в котором используется переменная.

Если вы желаете проверить тип и значение определённого выражения, используйте var_dump().

Если же вам для отладки необходимо просто удобочитаемое представление типа, используйте gettype(). Чтобы проверить на определенный тип, не используйте gettype(), применяйте для этого is_type функции.

Если вы хотите принудительно изменить тип переменной, вы можете либо привести переменную, либо использовать функцию settype().

Обратите внимание, что переменная, в зависимости от ее типа в данный момент, в определённых ситуациях может иметь разные значения.

Булев тип

Это простейший тип. boolean выражает истинность значения. Он может быть либо TRUE либо FALSE.

Для указания boolean, используйте ключевое слово TRUE или FALSE. Оба регистро-независимы.

Обычно, некоторый оператор возвращает boolean значение, которое потом передается управляющей конструкции.

// . потому что следующее имеет тот же самый смысл:
if ($show_separators) <
echo "
";
>
?>

Для явного преобразования в boolean, используйте (bool)или (boolean). Однако, в большинстве случаев приведение типа необязательно, так как значение будет автоматически преобразовано, если оператор, функция или управляющая конструкция требует boolean аргумент.

При преобразовании в boolean, следующие значения рассматриваются как FALSE:

Читайте также:  При падении с какой высоты человек умирает

ü само значение boolean FALSE

ü integer 0 (ноль)

ü float 0.0 (ноль)

ü пустая строка, и строка "0"

ü массив без элементов

ü объект без полей (только для PHP 4)

ü особый тип NULL (включая неустановленные переменные)

ü Объекты SimpleXML, созданные из пустых тегов

Все остальные значения рассматриваются как TRUE (включая любой resourceа также число -1).

Целые числа

Integer — это число из множества ℤ = <. -2, -1, 0, 1, 2, . >.

Целые могут быть указаны в десятичной, шестнадцатеричной или восьмеричной системе счисления, по желанию с предшествующим знаком (- или +).

Если вы используете восьмеричную систему счисления, вы должны предварить число 0 (нулем), для использования шестнадцатеричной системы нужно поставить перед числом 0x.

Размер целого зависит от платформы, хотя, как правило, максимальное значение около двух миллиардов (это 32-битное знаковое). PHP не поддерживает беззнаковые целые.

Превышение размера целого

Если вы определите число, превышающее пределы целого типа, оно будет интерпретировано как число с плавающей точкой. Также, если вы используете оператор, результатом работы которого будет число, превышающее пределы целого, вместо него будет возвращено число с плавающей точкой.

В PHP не существует оператора деления целых. Результатом 1/2 будет число с плавающей точкой 0.5. Вы можете привести значение к целому, что всегда округляет его в меньшую сторону, либо использовать функцию round().

Числа с плавающей точкой

Числа с плавающей точкой (они же числа двойной точности или действительные числа) могут быть определены при помощи любого из следующих синтаксисов:

Строки

Строка — это набор символов. В PHP символ это то же самое, что и байт, это значит, что возможно ровно 256 различных символов. Это также означает, что PHP не имеет встроенной поддержки Unicode’а. Некоторую поддержку Unicode’а обеспечивают функции utf8_encode() и utf8_decode().

Нет никаких проблем, если строка очень велика. Практически не существует ограничений на размер строк, налагаемых PHP, так что нет абсолютно никаких причин беспокоиться об их длине.

Строка может быть определена тремя различными способами.

ü одинарными кавычками

ü двойными кавычками

Одинарные кавычки

Простейший способ определить строку — это заключить ее в одинарные кавычки (символ ).

Чтобы использовать одинарную кавычку внутри строки, как и во многих других языках, ее необходимо предварить символом обратной косой черты (), т. е. экранировать ее. Если обратная косая черта должна идти перед одинарной кавычкой либо быть в конце строки, вам необходимо продублировать ее. Обратите внимание, что если вы попытаетесь экранировать любой другой символ, обратная косая черта также будет напечатана! Так что, как правило, нет необходимости экранировать саму обратную косую черту.

Двойные кавычки

Если строка заключена в двойные кавычки ("), PHP распознает большее количество управляющих последовательностей для специальных символов.

Управляющие последовательности
последовательность значение

новая строка (LF или 0x0A (10) в ASCII)

возврат каретки (CR или 0x0D (13) в ASCII)
горизонтальная табуляция (HT или 0x09 (9) в ASCII)
\ обратная косая черта
$ знак доллара
" двойная кавычка
[0-7] последовательность символов, соответствующая регулярному выражению, символ в восьмеричной системе счисления
x[0-9A-Fa-f] последовательность символов, соответствующая регулярному выражению, символ в шестнадцатеричной системе счисления


Heredoc

Другой способ определения строк — это использование heredoc-синтаксиса (" foo = ‘Foo’;
$this->bar = array(‘Bar1’, ‘Bar2’, ‘Bar3’);
>
>

$foo = new foo();
$name = ‘МоеИмя’;

echo foo.
Теперь я вывожу <$foo->bar[1]>.
Это должно вывести заглавную букву ‘A’: x41
EOT;
?>

Поддержка heredoc была добавлена в PHP 4.

Массивы

Массив в PHP — это упорядоченное отображение, которое устанавливает соответствие между значением и ключем. Этот тип оптимизирован в нескольких направлениях, поэтому вы можете использовать его как собственно массив, список (вектор), хэш-таблицу (являющуюся реализацией карты), словарь, коллекцию, стэк, очередь или, возможно, как что-то еще. Поскольку вы можете иметь в качестве значения другой массив PHP, вы можете также легко эмулировать деревья.

Объяснение этих структур данных выходит за рамки данного справочного руководства, но вы найдете как минимум один пример каждой из них. За дополнительной информацией вы можете обратиться к соответствующей литературе по этой обширной теме.

Массив может быть создан языковой конструкцией array(). В качестве параметров она принимает определенное количество разделенных запятыми пар key => value (ключ => значение).

array( key => value , . )// key может быть integer или string// value может быть любым значением

echo $arr["foo"]; // bar
echo $arr[12]; // 1
?>

key может быть либо integer, либо string. Если ключ — это стандартное представление integer, он так и будет интерпретироваться (т.е. "8" будет восприниматься как 8, тогда как "08" будет интерпретироваться как "08"). В PHP нет разницы между индексными и ассоциативными массивами; существует только один тип массива, который может содержать и числовые, и строковые индексы.

Полезные функции

Для работы с массивами существует достаточное количество полезных функций.

Функция unset() позволяет удалять ключи массива. Обратите внимание, что массив НЕ будет переиндексирован. Если вы использовали только "обычные числовые индексы" (увеличивающиеся на единицу, начиная с нуля), вы можете переиндексировать массив используя array_values().

‘один’, 2 => ‘два’, 3 => ‘три’);
unset($a[2]);
/* даст массив, представленный так:
$a = array(1 => ‘один’, 3 => ‘три’);
а НЕ так:
$a = array(1 => ‘один’, 2 =>’три’);
*/

Читайте также:  Как подключить https к сайту

$b = array_values($a);
// Теперь $b это array(0 => ‘один’, 1 =>’три’)
?>

Преобразование в массив

Для любого из типов: integer, float, string, boolean и resource, если вы преобразуете значение в массив, вы получите массив с одним элементом (с индексом 0), являющимся скалярным значением, с которого вы начали.

Если вы преобразуете в массив объект (object), вы получите в качестве элементов массива свойства (переменные-члены) этого объекта. Ключами будут имена переменных-членов.

Если вы преобразуете в массив значение NULL, вы получите пустой массив.

Массивы состоят из элементов одного типа. В тех случаях, когда единообразно нужно обрабатывать наборы данных, представляющих совокупность величин различного типа, рассматривая их как единое целое, целесообразно использовать структуры.

Структуры определяются с помощью ключевого слова struct . Далее указывается имя структуры и в фигурных скобках определяются члены структуры. Структуры могут содержать произвольное число различных видов членов: полей, методов и других. Здесь в качестве членов структур (и в дальнейшем классов) будут использоваться только поля и методы.

Поле это переменная, объявленная в структуре. У поля есть имя и тип. Метод это функция, определенная в структуре.

Рассмотрим определение структуры, в которой содержатся два поля разных типов.

public string famile;

Здесь описана структура с именем Sportsmen с двумя полями: famile типа string и rez типа int . Описание структуры располагается вне метода Main. В связи с этим уровень доступа к полям установлен максимальный (public – открытый доступ), что дает возможность доступа к полям из метода Main.

Экземпляр структуры создается в методе Main как обычно указанием типа перед именем переменной.

Далее в поля этой переменной можно поместить значения (инициализировать поля структуры). Для доступа к полю нужно указать имя переменной и после точки имя поля. Например,

public string famile;

static void Main()

Console.WriteLine("Фам <0> Результат<1:f2>", temp.famile, temp.rez);

public string famile;

static void Main()

Console.WriteLine("Фам <0> Результат <1:f2>", temp.famile, temp.rez);

Объявление массива структур. Например,

Sportsmen[] sp = new Sportsmen[5];

Здесь объявлен массив sp из 5 элементов, каждый из которых содержит два поля.

Использование структур делает представление данных более компактным и наглядным. Структуры можно пересылать одну в другую, если они идентичны. Возможен, например, следующий оператор

public string famile;

static void Main()

Sportsmen[] sp = new Sportsmen[5];

Console.WriteLine("Фам <0> Результат <1:f2>", sp[0].famile,
sp[0].rez);

Пример 4.1. Протокол соревнований по прыжкам в высоту содержит список фамилий и результатов (одна попытка) в порядке стартовых номеров. Получить итоговую таблицу, содержащую фамилии и результаты в порядке занятых мест. Количество спортсменов не более 30. Для размещения исходных данных используется массив структур. Структура содержит информацию – фамилия и результат спортсмена. Массив структур является в данном случае одномерным массивом и для его обработки можно использовать типовые алгоритмы, рассмотренные в п. 3.

Введение

Мир вокруг можно моделировать различными способами. Самым естественным из них является представление о нём, как о наборе объектов. У каждого объекта есть свои свойства. Например, для человека это возраст, пол, рост, вес и т.д. Для велосипеда – тип, размер колёс, вес, материал, изготовитель и пр. Для товара в магазине – идентификационный номер, название, группа, вес, цена, скидка и т.д.

У классов объектов набор этих свойств одинаковый: все собаки могут быть описаны, с той или иной точностью, одинаковым набором свойств, но значения этих свойств будут разные.

Все самолёты обладают набором общих свойств в пределах одного класса. Если же нам надо более точное описание, то можно выделить подклассы: самолёт амфибии, боевые истребители, пассажирские лайнеры – и в пределах уже этих классов описывать объекты. Например, нам необходимо хранить информацию о сотрудниках компании. Каждый сотрудник, в общем, обладает большим количеством разных свойств. Мы выберем только те, которые нас интересуют для решения прикладной задачи: пол, имя, фамилия, возраст, идентификационный номер. Для работы с таким объектом нам необходима конструкция, которая бы могла агрегировать различные типы данных под одним именем. Для этих целей в си используются структуры.

Объявление структуры

Синтаксис объявления структуры

Полями структуры могут быть любые объявленные типы, кроме самой структуры этого же типа, но можно хранить указатель на структуру этого типа:

В том случае, если несколько полей имеют один тип, то их можно перечислить через запятую:

После того, как мы объявили структуру, можно создавать переменную такого типа с использованием служебного слова struct. Доступ до полей структуры осуществляется с помощью операции точка:

Структура, объявленная в глобальном контексте, видна всем. Структура также может быть объявлена внутри функции:

Можно упростить пример: синтаксис языка позволяет создавать экземпляры структуры сразу же после определения:

Структура также может быть анонимной. Тогда мы не сможем использовать имя структуры в дальнейшем.

В этом примере мы создали переменную A. Она является структурой с двумя полями.

Начальная инициализация структур

Структуру можно инициализировать во время создания как массив. Поля в этом случае будут присваиваться по порядку.

Замечание: таким образом можно только иницализировать структуру. Присваивать значение всей структуре таким образом нельзя.

Современный стандарт си позволяет инициализировать поля структуры по имени. Для этого используется следующий синтакис:

Определение нового типа

Когда мы определяем новую структуру с помощью служебного слова struct, в пространстве имён структур (оно не имеет ничего общего с пространствами имён С++) создаётся новый идентификатор. Для доступа к нему необходимо использовать служебное слово struct. Можно определить новый тип с помощью служебного слова typedef. Тогда будет создан псевдоним для нашей структуры, видимый в глобальном контексте.

Читайте также:  Как переместить фото в ворд

Теперь при работе с типом Point нет необходимости каждый раз писать слово struct. Два объявления можно объединить в одно

Замечание. Если мы создаём новый тип-структуру, полем которого является указатель на этот же тип, то его необходимо объявлять явно с использованием служебного слова struct

Указатели на структуру

Указатель на структуру создаётся как обычно. Отличие заключается в том, что можно обращаться к полям структуры через указатель с помощью операции "стрелка" (минус + больше). Пример – пользователь вводит число – размер массива пользователей. Поле этого вводит для каждого из них логин и пароль. Третье поле — идентификатор – задаётся автоматически. После этого все пользователи выводятся на экран.

Обратите внимание на удаление массива структур: при удалении экземпляра структуры он не удаляет своих полей самостоятельно, поэтому необходимо сначала удалять поля, после этого удалять сам массив.
При вызове функции jsonUser мы передаём указатель на экземпляр структуры, поэтому внутри функции доступ до полей осуществляется с помощью оператора стрелка.

Устройство структуры в памяти

Поля структуры расположены в памяти друг за другом. Тип поля определяет сдвиг относительно предыдущего поля. Имя поля — это сдвиг относительно адреса экземпляра. На самом деле размер структуры не всегда равен сумме размеров её полей: это связано с тем, что компилятор оптимизирует расположение структуры в памяти и может поля небольшого размера подгонять до чётных адресов.

Первая структура должна иметь размер 6 байт, вторая 8 байт, третья 7 байт, однако на 32-разрядной машине компилятор VC сделает их все три равными 8 байт. Стандарт гарантирует, что поля расположены друг за другом, но не гарантирует, что непрерывно.

Есть возможность изменить упаковку структур в памяти. Можно явно указать компилятору каким образом производить упаковку полей структуры, объединений или полей класса. Каким образом это делать, зависит от компилятора. Один из самых распространённых способов прагма pack()

У неё есть несколько разновидностей, рассмотрим только одну. pragma pack(n) указывает значение в байтах, используемое для упаковки. Если параметр компилятора не заданы для модуля значения по умолчанию n 8. Допустимыми значениями являются 1, 2, 4, 8 и 16. Выравнивание поля происходит по адресу, кратному n или сумме нескольких полей объекта, в зависимости от того, какая из этих величин меньше.

Использование #pragma pack не приветствуется: логика работы программы не должна зависить от внутреннего представления структуры (если, конечно, вы не занимаетесь системным программированием или ломаете чужие программы и сети).

Приведение типов

Стандартом поведение при приведении одной структуры к другой не определено. Это значит, что даже если структуры имеют одинаковые поля, то нельзя явно кастовать одну структуру до другой.

Этот пример работает, но это хак, которого необходимо избегать. Правильно писать так

Привести массив к структуре (или любому другому типу) по стандарту также невозможно (хотя в различных компиляторах есть для этого инструменты).
Но в си возможно всё.

Но запомните, что в данном случае поведение не определено.

Вложенные структуры

Структура сама может являться полем структуры. Пример: структура Model – модель автомобиля, имеет название, номер, год выпуска и поле Make, которое в свою очередь хранит номер марки и её название.

Вложенные структуры инициализируются как многомерные массивы. В предыдущем примере можно произвести начальную инициализацию следующим образом:

P.S. подобным образом инициализировать строки не стоит, здесь так сделано только для того, чтобы упростить код.

Указатели на поля структуры и на вложенные структуры

Указатели на поля структуры определяются также, как и обычные указатели. Указатели на вложенные структуры возможны только тогда, когда структура определена. Немного переделаем предыдущий пример: "деанонимизируем" вложенную безымянную структуру и возьмём указатели на поля структуры Model:

Как уже говорилось ранее, в си, даже если у двух структур совпадают поля, но структуры имеют разные имена, то их нельзя приводить к одному типу. Поэтому приходится избавляться от анонимных вложенных структур, если на них нужно взять указатель. Можно попытаться взять указатель типа char* на поле структуры, но нет гарантии, что поля будут расположены непрерывно.

Примеры

1. Стек, реализованный с помощью структуры "Узел", которая хранит значение (в нашем примере типа int) и указатель на следующий узел. Это неэффективная реализация, которая требует удаления и выделения памяти под узел при каждом вызове операции push и pop.

2. Реализуем структуру — массив, и некоторые операции для работы с массивами. Тип массива зададим макроподстановкой.

3. Структура Линия, состоит из двух структур точек. Для краткости реализуем только пару операций

Обратите внимание на операции создания и копирования линии. Обязательно нужно копировать содержимое, иначе при изменении или удалении объектов, которые мы получили в качестве аргументов, наша линия также изменится. Если структура содержит другие структуры в качестве полей, то необходимо проводить копирование содержимого всех полей. Глубокое копирование позволяет избежать неявных зависимостей.

4. Структура комплексное число и функции для работы с ней.

Ссылка на основную публикацию
Изменить raw на ntfs без потери данных
Как исправить HDD RAW диск за минуту и без потери данных Как исправить HDD RAW диск за минуту и без...
Жесткая перезагрузка ноутбука asus
Перезагрузка ноутбука с помощью клавиатуры Незначительные сбои в работе ноутбука часто помогает устранить перезагрузка. Но что делать, если он завис...
Жесткий диск wd 6tb
Вся информация, опубликованная на сайте www.kns.ru, в т.ч. цены товаров, описания, характеристики и комплектации не являются публичной офертой, определяемой положениями...
Изменить измерение в регистре сведений
Регистры сведений в 1С — это прикладные объекты конфигурации для хранения данных в структурированном виде (в разрезе измерений). Например, в...
Adblock detector